Fundación CEDATCEDAT Foundation

La Universidad Politécnica de Valencia, constituyó esta Fundación para crear un marco idóneo para investigar y desarrollar los productos de apoyo que puedan facilitar la integración socio-laboral de las personas con discapacidad, de aquello que les pueda prestar un mayor grado de autonomía, en el que se desarrollen iniciativas de formación, sea ocupacional, continua o nuevas titulaciones. Se pretende demostrar que el entorno físico ha de ser acorde a las especiales necesidades de todos sus posibles usuarios, que las ayudas públicas son optimizables y que discapacidad e integración son perfectamente conjugables.

Cumpliendo con el fin fundacional de procurar la integración socio-laboral de las personas con discapacidad, presta diferentes servicios a la Universidad desde el centro especial de empleo. Procura que sus intervenciones en el ámbito económico no sirvan sólo para crear puestos de trabajo para personas con discapacidad, sino para demostrar que el trabajo realizado por las personas con discapacidad no tiene otra diferencia con el de cualquier otra persona, que el valor añadido del esfuerzo, la superación personal y el beneficio social que proporciona la integración.

Los objetivos de la Fundación CEDAT son fundamentalmente investigar y desarrollar productos de apoyo y sistemas para la integración de personas con discapacidad, estando entre ellos la investigación y el desarrollo en Accesibilidad Integral y Diseño para Todos. Para ello, es miembro entre otros, de la Red Europea en Diseño para Todos. EDeAN. (European Design for All e-Accessibility Network)[1]

La red sirve para apoyar al grupo de expertos de eAccessibility y al grupo High Level Group on the Employment and Social Dimension of the Information Society (ESDIS), que refleja las posiciones y prioridades de las áreas de Accesibilidad electrónica, Diseño para Todos y Participación electrónica.

Para más información: www.fundacioncedat.org

 


[1] http://www.edean.org/

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Aspectos de Accesibilidad en Poli[ReunióN] / Adobe Connect

Poli[ReunióN] es el despliegue del software Adobe Connect para la creación de entornos virtuales de aprendizaje donde profesores y alumnos se conectan para mantener audio/vídeo-conferencias, compartir presentaciones, documentos, así como chatear y plantear preguntas y respuestas. Supone un complemento a la herramienta PoliformaT, basada en Sakai, que permite la distribución de información y documentos entre profesores y alumnos en el contexto de una asignatura o curso de formación. Mientras que PoliformaT se centra en comunicación principalmente asíncrona entre los participantes, Poli[ReunióN] es una herramienta eminentemente síncrona, donde los participantes comparten tiempo pero no tienen porqué estar en el mismo espacio.
Adobe Connect proporciona soporte para accesibilidad e incluye información detallada sobre su grado de adecuación a la US. Section 508 of the Rehabilitation Act. Este documento persigue que las agencias federales de EEUU hagan accesible su información y productos tecnológicos a gente con diversidad funcional (disabilities). Para ello, Adobe ofrece información sobre el Voluntary Product Accessibility Template (VPAT), con el objetivo de hacer público el soporte a accesibilidad por parte de sus productos.
A continuación se resumen las medidas que facilitan la accesibilidad en Adobe Connect y, por lo tanto, en Poli[ReunióN]:

 

Navegación por Menús
 Mediante la combinación de teclas CTRL + barra espaciadora es posible situar el foco en el menú principal y navegar tanto horizontalmente como verticalmente por las diferentes opciones. Si bien es cierto que esta características es relativamente común en las aplicaciones modernas, en realidad supone una ventaja para usuarios que no puedan manejar el ratón de forma cómoda.

 

Atajos de Teclado
Existen numerosos atajos de teclado para gestionar las salas de reuniones, de manera que el participante puede realizar tareas habituales como por ejemplo habilitar el micrófono, levantar la mano, pasar a modo pantalla completa, etc., mediante una combinación de teclas. De nuevo esta característica, sin ser especialmente novedosa, facilita el uso para usuarios cuyo principal manejo del equipo esté basado en el teclado.

 

Subtítulos
Se incluye un pod para la presentación de subtítulos. Un pod es cada una de las sub-ventanas dentro de la ventana principal de una sesión de Adobe Connect, que permiten realizar una funcionalidad determinada. Por ejemplo, pod de «camara y voz», pod de «Lista de asistentes», etc. Este pod es una extensión que permite a estudiantes con dificultades auditivas participar en una reunión.
De acuerdo a la documentación, la idea es que en la reunión deben haber personas encargadas de la transcripción en tiempo real de lo que se está hablando en la misma mediante el empleo de taquígrafos u otros dispositivos especializados. El texto se transmite a un servidor especial que se encarga de enviarlas a la sala de reunión de Adobe Connect, para que los usuarios con dificultades auditivas puedan seguir el hilo de la reunión.

 

Configuración de Color
Los administradores pueden configurar la sesión para que cuando el foco se sitúe en un determinado pod, éste aparezca rodeado por una línea de color. Esto facilita que la atención de un estudiante con dificultades de visión se pueda centrar en en el pod específico sobre el que se está realizando una acción.

 

Referencias
Accesibilidad en Adobe Connect
Adobe Connect 8 – Section 508 Voluntary Product Accessibility Template
Improving Accessibility for Disabled Users in Connect Pro Meetings
Adobe Connect Closed Captioning Pod (para Adobe Connect 8, disponible en 2011)
Adobe Connect Meeting Captioning Extension (para Adobe Connect 7.5, disponible en 2006)

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Aviso a navegantes: Nueva versión de la Norma UNE 139803

Ayer mismo, 4 de julio, se publicó la norma del AEN/CTN 139/SC 8: UNE 139803:2012 ‘Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad para contenidos en la Web’.

Es algo tremendamente relevante, pues marca a las WCAG 2.0 como pautas a cumplir por las webs españolas: dado que la ley obliga a cumplir con la Norma UNE 139803 (Real Decreto 1494/2007, de 12 de noviembre), y la Norma ahora implica cumplir con las WCAG 2.0, la implicación directa es que ayer mismo la legislación española implica revisar los portales de  la Administración Pública, empresas que gestionen servicios públicos, empresas privadas que reciban financiación pública y empresas con más de 100 trabajadores o que facturen más de 6 millones de euros (Ley 56/2007, de 28 de diciembre, de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información)

Enlace a la norma, aquí.

Ayer mismo, 4 de julio, se ha publicado la norma del AEN/CTN 139/SC 8: UNE 139803:2012 ‘Aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos de accesibilidad para contenidos en la Web’.

Es algo tremendamente relevante, pues marca a las WCAG 2.0 como pautas a cumplir por las webs españolas.

Dado que la ley obliga a cumplir con la Norma UNE 139803 (Real Decreto 1494/2007, de 12 de noviembre), y la Norma ahora implica cumplir con las WCAG 2.0, la implicación directa es que ayer mismo la legislación española implica revisar los portales.

Enlace a la norma, aquí.

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Discapacidad y dispositivos móviles. La ceguera del investigador

La ceguera del investigador

Discapacidad y dispositivos móviles. La ceguera del investigador

Si viajáramos en el pasado, tan solo unos años, notaríamos una ausencia en el bolsillo: el teléfono móvil, hoy imprescindible para todos. Cuando estos dispositivos, omnipresentes en nuestra sociedad aparecieron, fueron primero objetos de lujo y, cuando su consumo se popularizó, poco a poco fueron apareciendo terminales adaptados para distintas discapacidades: móviles para invidentes, para personas con sus miembros superiores con motricidad disminuida… ha sido un largo camino hasta llegar aquí, donde todos pueden “gozar” de la nomofobia (esto es: el miedo irracional a salir de casa sin el teléfono móvil)

Pero la tecnología sigue su curso, haciendo buena al tiempo la frase de William Gibson al decir que el futuro está aquí, solo que está desigualmente distribuído. De aquellos teléfonos que poco más que hacer y recibir llamadas podían hacer, a los terminales “Smartphone” que disfrutamos hoy, hay un camino corto en el tiempo, pero aparentemente tan largo como el que va del globo de los hermanos Montgolfier al programa Apolo. El teléfono que en este momento amenaza con caer de mi bolsillo tiene una funcionalidad muy superior… al ordenador que usé para hacer mi tesis doctoral.

Podemos pensar que, aunque hoy por hoy los esfuerzos de los fabricantes por procurar que esa tecnología sea universal quedan en pobres, no lo es tanto, y que es mera cuestión de tiempo que lleguen a ello. Pero me gustaría ponerme un tanto egoísta al hablar de esto. Así, si consideramos las dificultades inherentes a la edad que padece un anciano como una tipología de discapacidad, como usualmente se hace, pensaremos que, con suerte, “a eso tengo que llegar”.

Y es que la simple secuencia de vida de cualquier ser humano conlleva que en cada una de sus etapas se puedan sufrir el efecto de las barreras: bebes que viajan en su sillita, adolescentes deportistas con muletas de forma temporal, ancianos con bastón o sillas de ruedas. Barreras no solo físicas, recordemos el origen de éste hilo: también tecnológicas. Un móvil complejo de última generación será difícilmente comprensible para un anciano, de igual forma que un ciudadano con una conexión a internet por RTB se desesperará cuando intente hacer la lista de la compra en un supermercado donde el informático haya decidido dar rienda suelta a sus portentosos conocimientos y haga sufrir a los visitantes con interminables animaciones elaboradas pensando en accesos por cable o ADSL.

Así, vemos que la accesibilidad es cosa de todos, se sea o no discapacitado. Y retornando el agua a nuestro cauce, concluimos que todos los usuarios se benefician de la accesibilidad. Como dice Henry (Henry; 2002), cualquier producto que sea diseñado atendiendo a limitaciones derivadas de discapacidades individuales, posibilitarán y facilitarán así mismo su acceso por usuarios que, sin padecer estas discapacidades, se encuentren en contextos de uso desfavorables y de equivalente limitación, por lo que el número de usuarios beneficiados de este modo de diseño sería mayor que el representado por usuarios con discapacidad.

Vale. ¿Y que ocurre con los dispositivos Smartphone?. Para poder responder a esa pregunta, nos hace falta seguir dos caminos: el del estudio de la tecnología como tal, y el del usuario.

Y aquí es donde pinchamos en hueso. Como recogemos de Huete, la información sobre la discapacidad en España es incompleta y fragmentada. Hay muchas fuentes a donde acudir, que se solapan, dejan huecos y, casi siempre, pecan de falta de actualización, lo que en nuestro campo es primordial. Eso, suponiendo que encontráramos en ellos lo que buscamos que, con mucha suerte, tan solo aparecen de forma tangencial, busquemos donde busquemos, desde el todopoderoso INE con su Encuesta sobre Discapacidades, Autonomía personal y situaciones de Dependencia (EDAD 2008) hasta el Módulo sobre Personas con Discapacidad de la Encuesta de Población Activa, pasando por la Base de Datos Estatal de Personas con Discapacidad (Observatorio de la discapacidad), la Información estadística sobre el Sistema para la Autonomía y Atención a la Dependencia (SAAD), la Encuesta Nacional de Salud (ENSE) o los Registros del Sistema Nacional de Salud.

Para empezar ese edificio, se impone pues empezar estudiando el uso. Una primera propuesta podría pasar por un estudio piloto con un segmento de la población muy determinado y escogido intencionalmente por sus características: estudiantes de carreras tecnológicas con algún tipo de discapacidad. Incluiríamos aquí, para ser coherentes con la exposición anterior, a los estudiantes de tercera edad que cursaran en la “Universidad de los mayores”

Referencias:

Henry, Shawn Lawton. (Glasshaus, 2002). Understanding Web Accessibility. En Constructing Accessible Web Sites. April 2002. ISBN: 1904151000.

Huete García, Agustín (CERMI, 2012). “La discapacidad en las fuentes estadísticas oficiales. Examen y propuestas de mejora (II). Análisis formal y de contenido sobre discapacidad en las referencias del Centro de Investigaciones Sociológicas (CIS). Versión inicial para examen y aportaciones”. Disponible aquí.

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Centro de apoyo al estudiante en la Univ. de Alicante

El CAE (Centro de Apoyo al Estudiante) forma parte del Secretariado de Prácticas Empresa y Apoyo al Estudiante del Vicerrectorado de Estudiantes de la Universitat d’Alacant y ofrece diversas ayudas a alumnado con necesidades especiales.

También proporciona soporte al profesorado con indicaciones para adaptar su docencia. Por ejemplo, se indican diversos tipos de adaptaciones según el perfil de los alumnos:

http://web.ua.es/es/cae/p-discapacidad/adaptaciones-accesibilidad/adaptaciones.html

En la siguiente imagen se observa una maqueta de la propia Universidad accesible para personas con dificultades visuales.

Maqueta Braille Universitat Alacant

Más info: http://web.ua.es/es/cae/

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La Universidad de Navarra promueve la accesibilidad universal

Fundación ONCE y la Universidad de Navarra firman un convenio para promover y facilitar el acceso de personas con discapacidad a la formación superior.

El acuerdo establece un marco general de colaboración que va a servir para poner en marcha proyectos conjuntos y acciones que contribuyan al desarrollo y difusión de la accesibilidad universal, el diseño para todos y la integración laboral y social de las personas con discapacidad. Ambas entidades se han comprometido a realizar estudios para conocer y analizar las necesidades de acceso de las personas con discapacidad los productos y servicios que proporciona la Unav. En este sentido, se va a trabajar de forma conjunta en el análisis de la adecuación de barreras arquitectónicas, materiales didácticos, acceso a la página web e interrelación profesor-alumno con discapacidad.

Más información en: http://www.unav.es/informacion/noticias/mas-inclusion-ser-mas-excelentes-destaca-alberto-duran-vicepresidente-fundacion-once-unive

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Programa de reconocimiento facialFacial recognition software

En el desarrollo de unas prácticas en un centro docente, me comentaron el problema de que había un alumno con un alto grado de reducción de la movilidad. Debido a los pocos recursos económicos del centro y del alumno, me comentaron si podía pensar alguna opción que resultara viable dados sus recursos. Encontré un programa de reconocimiento facial, que desarrolló en cierta medida la fundación Vodafone en colaboración con la Fundación Integración Discapacidades Red (IDR) y que es gratuito (por supuesto existen mil opciones mejores, pero esta responde bastante bien con condiciones de luz buenas y a la resolución que corresponde, además de ser gratuito). El programa se llama HeadDev y puede descargarse en el siguiente enlace:

http://www.integraciondiscapacidades.org/index.php?m=Servicios&op=raton_facial

Para mi proyecto incluí un video en el que muestro como funciona brevemente. Por supuesto, los créditos corresponden a la universidad en la que realicé el máster de profesorado de secundaria. Perdonad el acabado y la calidad, pero simplemente lo añado para este hilo de prueba.

Video

Un saludo.

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Juegos accesiblesAccessible games

La disciplina del «game-based learning» («aprendizaje basado en juegos») se deriva de los llamados «serious games» relacionados con actividades de entretenimiento pero con una finalidad concreta:

http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

Resulta evidente la importancia de esta disciplina ( http://www.newmedia.org/game-based-learning–what-it-is-why-it-works-and-where-its-going.html) y existe una gran variedad de ejemplos de juegos orientados al aprendizaje pero hay pocos casos adaptados a personas con discapacidades. Algún ejemplo se puede consultar en la siguiente dirección:

http://www.mychildwithoutlimits.org/?page=video-games

y se dispone de algún documento donde se discuten cuestiones sobre «Accesibility in Games«. En España existen algunas iniciativas como E-adventure que proporcionan un entorno para el desarrollo y ejecución de juegos para el aprendizaje. Mención especial merece dentro de esta iniciativa el trabajo de Javier Torrente a la hora de adaptar el uso de un juego a diversos perfiles de usuarios con necesidades especiales:

http://www.slideshare.net/jtorrente/introduciendo-caractersticas-de-accesibilidad-en-una-herramienta-de-creacin-de-juegos-educativos

En el siguiente video se muestra un ejemplo de uso de juego accesible basado en la herramienta E-adventure. Otro ejemplo:

http://pion.disca.upv.es/xedu/ergon/ergon.html

También indicar la iniciativa Blind Faith Games:

http://es.blind-faith-games.e-ucm.es/

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Pruebas de Accesibilidad del portal TEA

Para comprobar si nuestro portal web es accesible o no,se puede analizar con herramientas como http://www.tawdis.net/, esto nos da una serie de errores de tipo automático y tipo manual que hay que revisar e intentar solucionarlo.
En nuestro caso el portal no tiene errores automáticos pero sí que tiene bastantes errores manuales, muchos de los cuales ya han sido solucionados. Algunos de estos errores se muestran acontinuación y la solución obtenida.

Por ejemplo, en la siguiente imagen se muestra uno de los errores manuales de Prioridad 1 según la clasificación del «tawdis», que consiste en la ausencia del atributo «alt» correspondiente a la cabecera del portal.
accesibilidad

Otros errores consisten en la falta de atributos como «longdesc» o la utilización de hojas de estilo CSS.

En el apartado de errores de Prioridad 2, podemos encontrar la utilización de dimensiones absolutas en lugar de relativas (em), o la inclusión de elementos no accesibles como el «Calendario»

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Herramienta de evaluación ALCE

En esta entrada se introduce ALCE como una herramienta Web que permite la edición de cuestionarios de exámenes y encuestas de tipo test así como su posterior corrección automatizada mediante la digitalización de los cuestionarios y el análisis de las imágenes obtenidas en dicho proceso digital. Los usuarios de esta herramienta son los docentes y alumnos de la UPV que podrán beneficiarse de la automatización del proceso.

Mediante esta herramienta se puede definir un cuestionario asociado a una cierta asignatura con las preguntas de que constará y la información adicional sobre la misma. Con todo ello ALCE crea una hoja de respuestas, en formato electrónico, que el usuario debe imprimir junto con el cuestionario en cualquier impresora estándar. Tras la realización del examen, todas las hojas de respuestas son recogidas y digitalizadas en un escáner para su posterior procesamiento. En la imagen se muestra un esquema gráfico del proceso completo. También está prevista la integración de los resultados obtenidos con la plataforma de aprendizaje denominada Poliformat que se utiliza a nivel institucional en la UPV

ALCE

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