Workshop titulado “Web 2.0 applications and Foreign Language Learning”, que impartirá la profesora Jenny Pomino, de la Sprachlernzentrum TH Köln, University of Applied Sciences (Alemania) el 12 de diciembre.
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Workshop titulado “Web 2.0 applications and Foreign Language Learning”, que impartirá la profesora Jenny Pomino, de la Sprachlernzentrum TH Köln, University of Applied Sciences (Alemania) el 12 de diciembre.
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Carlos Cámara Auñon ha completado el TFG titulado «Desarrollo de una aplicación web para el Campus Escultórico de la UPV» que proporciona una acceso vía una app Android a las esculturas que forman parte del fondo de la UPV y que incluye la posibilidad de añadir aspectos de accesibilidad.
IV Conferencia Internacional sobre Aplicación de Tecnologías de la Información y Comunicaciones para mejorar la Accesibilidad (ATICAcces2016)
Más info: http://www.cc.uah.es/Atica/Atica2016/
La UPV y la Generalitat Valenciana firman un convenio de colaboración para gestionar información de forma útil y accesible.
Creada con el objetivo de fomentar el desarrollo de la transparencia, la participación y el acceso de la ciudadanía a la opinión pública en el ámbito de la Comunidad Valenciana, la nueva cátedra se desarrollará en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la UPV, situada en su campus de Vera (Valencia).
Micro-Cluster of Investigation (MCI) «Globalization, tourism and heritage: towards a sustainable management of the past as a future» como grupo multidisciplinar para investigar aplicaciones tecnológicas en ámbitos culturales, turísticos y patrimonio.
Más info:
El proyecto Viveelcampus.es se ha incorporado a la convocatoria de Lánzanos.com para iniciativas de micro-mecenazgo (crowdfunding):
http://www.lanzanos.com/proyectos/vive-el-campus/
El proyecto VeC (Vive el Campus) nace con la idea de proporcionar un soporte tecnológico a las experiencias vitales que puedan formar parte de un campus universitario.
Más info: http://viveelcampus.blogs.upv.es/
El 1 de mayo de 2016 se celebrará el «Annual Seminar on Virtual Education Practices» centrado en el uso de Serious Gamés. Más info:
http://aprev-elearning.net/login/index.php
Interesante referencia sobre el fenómeno de la gamificación aplicación a los entornos e-learning:
http://elearningindustry.com/30-facts-gamification-in-elearning