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Archivo del Autor: fbuendia
Iniciativa Vive el Campus en programa Lánzanos
El proyecto Viveelcampus.es se ha incorporado a la convocatoria de Lánzanos.com para iniciativas de micro-mecenazgo (crowdfunding): http://www.lanzanos.com/proyectos/vive-el-campus/
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Proyecto VeC (Vive el Campus)
El proyecto VeC (Vive el Campus) nace con la idea de proporcionar un soporte tecnológico a las experiencias vitales que puedan formar parte de un campus universitario. Más info: http://viveelcampus.blogs.upv.es/
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Annual Seminar on Virtual Education Practices
El 1 de mayo de 2016 se celebrará el «Annual Seminar on Virtual Education Practices» centrado en el uso de Serious Gamés. Más info: http://aprev-elearning.net/login/index.php
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Gamificación en e-learning
Interesante referencia sobre el fenómeno de la gamificación aplicación a los entornos e-learning: http://elearningindustry.com/30-facts-gamification-in-elearning
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Observatorio de la Accesibilidad TIC: apuesta por una Internet para todos
Más información en: http://www.discapnet.es/Castellano/areastematicas/Accesibilidad/Observatorio_infoaccesibilidad/Paginas/default.aspx
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Asignatura E-learning (Master de Informática)
El próximo curso 205-16 se pone en marcha la asignatura «E-Learning y Redes Sociales» como optativa de 2º curso correspondiente al Máster Universitario en Ingeniería Informática. Más información en el siguiente enlace.
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Elaboración de recursos multimedia para la docencia: vídeos “screencast” con Camstudio
Un “screencast” es un vídeo en el que quedan registrados la pantalla del ordenador, y opcionalmente audio, con los movimientos del ratón y las acciones realizadas por el usuario que lo produce. Tal como se indica en Herramientas10.com se trata … Sigue leyendo
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Jornada sobre Uso de Tecnologías Educativas en Secundaria
El 22 de junio de 2015 se pretende celebrar la jornada sobre Uso de Tecnologías Educativas en Secundaria organizada desde la Universitat Politècnica de Valencia en colaboración con el CEFIRE (Centro de Formación, Innovación y Recursos Educativos) de Valencia. Más … Sigue leyendo
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Captura de datos móvil
En las experiencias al aire libre que hacemos con los tablets/smartphones, solemos pedir la colaboración de los participantes para que aporten sus impresiones. La mejor manera de hacerlo es instalar alguna aplicación específica en vuestro teléfono que podéis desinstalar al … Sigue leyendo
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Seniors para la Cooperación Técnica,Voluntarios de Asesoramiento Empresarial, SECOT
La Escuela Secot de Emprendedores (eSemp) es un proyecto de SECOT (Seniors Españoles para la Cooperación Técnica), una asociación sin ánimo de lucro cuyos voluntarios Seniors asesoran con su experiencia a emprendedores para poner en marcha sus proyectos empresariales. Desde su … Sigue leyendo
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